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標題: 【RPG/中文/全动态】苍色之光与魔剑锻造师 V0.13官方中文版!【XN/900M/百度】 [打印本頁]

作者: xiuzhu5220    時間: 2020-8-18 09:20
標題: 【RPG/中文/全动态】苍色之光与魔剑锻造师 V0.13官方中文版!【XN/900M/百度】
【游戏名字】:苍色之光与魔剑锻造师 V0.13官方中文版!+ d! W! L$ j7 y  Y7 T
【游戏语言】:中文
1 G# y8 ]/ A. F% z! @2 }. X【游戏大小】:900M) n5 I5 H" E9 ]3 @5 ^5 ~

5 P& S& h" y$ \5 b, D8 @1 e2 s& y0 \) D6 o
咳咳,给各位分享这款非常棒棒的RPG 中文 大作的最新更新版!
" M" Z' Q% \3 v4 i  H
2 {. J) c' r9 h 苍色之光与魔剑锻造师 V0.13 官方中文更新版
4 Q* k" F" ]) Z; }' S2 w (The Shimmering Horizon and Cursed Blacksmith ): V1 B3 m/ L& \- C1 y; T

+ D! Z; k7 f7 k7 f3 Z 这是一款由 [Ason] 社团制作的ARPG中文游戏
# b2 T) D3 l% w) X1 f 现在已经在P站进行众筹制作,质量优秀,玩法有趣; G6 Y4 Y; u. {2 i7 x  a
是非常难得的高质量RPG游戏 (还是国**佬制作的)
3 E: G2 x) J5 [# k# M 游戏自带官方中文,文本质量极高,真的值得一玩~
# T& P( `2 g1 \, n8 a9 D现在已经更新到了V0.13版本,8月15号凌晨最新发布  X  j9 V$ `% w3 d% r: X
虽然看上去内容不多,但是其实有4小时以上的游戏体验
! s+ C+ p' J; ~7 H (这游戏所有的CG都是LIVE2D的,所以不怎么占空间)" l: [! @0 a0 B# X

9 o. h$ W# O+ L0 m0 E7 R, [, W 游戏由《天堂巴比伦》自购分享,还望大家多多支持
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2 l7 |% o. q" w; S# d) m9 @# z. Q
4 Z* l# a( K! q; I 游戏介绍:
, W- x1 z0 Y4 b
4 s0 b3 c! l; ~4 H 这是一款制作超级精良的日式RPG游戏
# x4 T( [/ s8 H1 h3 V) t9 S5 o 采用 【全LIVE2D互动】 + 【ARPG战斗模式】
( K2 J* ?' f8 u2 p6 s0 e4 a, T 整体体验非常的好,而且游戏性超高
3 Z5 u, j7 ]' v3 {& V1 u+ m0 R1 e 包含各种 【副本探索】【装备打造】【后宫攻略】【技能学习】【绝赞逆推】 等非常有趣的元素7 c. f+ Q8 Z2 M6 p% t
全程搭载LIVE2D系统,所有的内容都是全动态的
# d" R! g# w& d( M  T4 W0 i7 R% H 高清步兵,满分社保!4 H& K1 B5 b; X. s* m0 v
可以说是非常值得体验的超赞RPG佳作!( t: l# H1 \6 P& L6 [
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, M3 H; \! t) R7 E) l0 @
游戏制作不易,喜欢游戏的朋友推荐多多支持制作组
! Z5 n8 ^  s* J2 X0 P' W2 E 地址:https://www.patreon.com/Ason2 `/ H$ E/ p7 a$ J0 u; m
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$ K( p4 z! \9 J. G+ V- T: h+ j* { 游戏剧情:
. u$ D; v9 p, G# o' d9 M7 j( X- y% h% \' j: `( j
你是个铁匠,真的,就是个普普通通的铁匠1 w  D7 z* q  T1 T' A3 d, W2 h" P7 F
但是,你失去了记忆,只剩下了一身打铁的功夫~4 @5 v1 l- z$ p( G: g$ `' ^  U
不过,你可不是个会轻言放弃的家伙!+ A( B) l- F+ s& ~
为了寻找失去的记忆,你准备锻造装备,探索世界!
2 @+ W; X1 t$ H- u! c 想必一定有一天能寻回过去……. i' M' i1 l! G: @: H$ d# v" `! c1 U2 F$ e

& f" ^4 M. _; B- C* i! k: P8 } 不过,万事俱备,却有一件事拉胯了……
6 m$ G( W: K6 n4 o4 a 这些野外的怪物……为什么全都是女性?还会将你按在地上强行采阳补阴?!?!?
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游戏更新日志:
9 t" A; E* }" j9 |5 G 新增内容
( x7 ?0 W9 i# [% T% r9 R" T* e; E6 }: Q$ b+ C: f9 g) G& `; K
.新增武器:「水斩大刀」
, Z- }& R* v: Y2 I.新增强敌的记忆:「吸血鬼的记忆」、「蛇女的记忆」( R& i# }' @. _* r" d
.新增道具:「致盲薬」, Y: h& ^6 G3 l) f
·新增H事件(每个新角色的+狐娘)9 J" r2 y! {0 }5 a4 `" b* Z& P- T
.新增「无尽模式」8 A/ e  F, `8 r1 {3 f! R
.在「无尽模式」裡增加新的女怪:
6 y8 h% {) v9 i' u8 a* u·「魅魔」(CV:水谷六花)5 ]# X5 A8 r  ~0 r4 M+ y. i  c( S
·「祭司」、「天使」(CV:あきそら)! }+ B7 F. i" P# B+ x# I
) K- @+ ~& a5 n3 ?2 ^2 U0 [4 p

7 V" D: G3 w) i+ v! R) t( d2 B( x关于无尽模式的说明:. @2 u7 f" U" @% z2 e6 s

3 H6 T% y8 R' }" {2 m1.目前无尽模式可以在「蕾希亚整理完教堂时」,到斗技场找一隻鸡要求进入。(这隻鸡只是临时的,以后可能会换成别的东西undefined)
# I2 q$ |$ Z# l1 S% r, n6 c' O2.进入无尽模式时将会由系统保管所有道具,直到死亡后会归还原本的道具。(但在无尽模式中的任何物品都无法保留)- B& i8 z2 O& D" {8 Z
3.女怪在裡面随著阶段会越来越强,然而现在我们还没来得及做关于敌人等级的提示,所以自行注意安全。
: V$ S3 g7 A3 I3 i. {4.日后我们会渐渐将还没有在主要故事中登场的女怪放在这裡,这些女怪将不会掉落特殊道具,也还无法获取他们的记忆。+ |; U" U  z) A' \! }2 N
5.未来我们在製作主要故事与女怪的途中,会抽空将无尽模式持续完善,现在它仍还有许多需要追加与改良的空间。
1 K$ U; S2 |' m* s6 K3 Q8 v" [  z$ q* C6 @! C6 q- }5 `& @
战斗平衡改动
% ]; I! W! T4 ~5 w9 C8 K4 X+ z: O4 f8 T& J" r) F' Q3 ~- L( K
.饰品耐久度的消耗方式调整:' J# J  U$ l. w+ b6 u# n7 F: k
被攻击时选1件装备中的饰品减少1点耐久度
) \8 E, j; ^# ?更改为↓
, Z  Y! |) C1 [1 a, C被攻击时,装备中的所有饰品都有1/4机率减少1点耐久度
3 g7 B% G: }& G+ f" [9 W7 y# n6 X( a! g+ N
.「危险感知」的侦测规则调整,并且最远侦测范围增加1格距离
7 u% v- G0 H7 W* H% c' C- s& j.现在开始,主角因任何情况而停留在苍色光芒或是陷阱或是传送点时,都将会执行效果
0 V/ h6 U3 g& ?! J.利用传送阵回到「不知名的城堡遗址」时,该地图不再设置回据点用的铃铛
% M2 q& E' a9 K6 w6 u; M1 m. V.当玩家陷入「混乱」状态后,并进行一般移动或普通攻击时,追加额外四分之一的机率会正常行动(贴心提醒,主角使用技能或道具时,并不受混乱影响)& Q( h* I2 A' k& B; [; O) l% `: E
.当敌人陷入「混乱」状态后将仍能够使用技能,但使用指向性与近身性技能时将会随机改变方向(锁定技与BUFF技能不在此限制)
+ D' K9 L7 k: S8 F" n.与Boss「魔盔甲」战斗时,场景上四个角落个别设置没有隐藏起来的「瞬间移动」陷阱(给有需要的玩家斟酌使用)4 p0 k( \8 u: _6 f% ^$ I" B
.「睡眠」与「晕眩」现在能够中断女怪的集气阶段,同时也可以解除敌人的「坚忍」状态(但Boss与暗影巨人的坚忍是常驻的,因此无法解除)
6 M' G: T3 C5 s, E7 Y/ R.「魔菇」系列攻击时的给予异常状态机率下修# e+ C3 E: D0 K: ?$ H% v/ |
.「精灵斗士」的火焰飞踢现在要跟玩家处于同一条直线上才会发动; W+ w3 \% E' v) ^9 v
.「毒蝎」的毒液攻击与「蜘蛛」的吐丝攻击,改变为5点左右的真实伤害1 e1 i1 I3 y$ \
.「混沌之石」的血量下修! P! i: p. [3 Q3 N; u7 I1 e. s
.敌人升级时,攻击力的增幅量下修(由于女怪在城堡与森林地区时的初始等级都为2,所以攻击力也因此而下降). d$ j/ r  A/ h( @/ D5 e9 T
.部份女怪的状态抗性与属性抗性调整
6 D  \% X9 [, y% U.现在开始,伤害类型为「武器伤害」的技能会有自己的伤害倍率
; K  {0 f" ~. ?ex:使用「前衝刺击」、「猛击」击中敌人时将提高为1.3倍的伤害量7 k5 `0 F' G. z7 U7 \. W
使用「迴旋斩」击中敌人时将只有0.7倍的伤害(不过我们将迴旋斩的消耗降低了一些)
( L1 E8 M3 f& r; c! y' d  y未来会想办法在说明上显示每个技能的伤害倍率
5 G- Y& _7 U8 o; i.部份武器的能力值上修(不适用于先前版本的存档已锻造出的武器). \" a* {8 g0 s
.部份技能消费调整2 ~8 M- E: K: m6 P0 Z1 t+ g" d
.主角现在会被毒死。此外怪物中毒时每回合增加4点左右的真实伤害/ |1 G  R6 E# T/ W* g
6 _2 R1 N2 p/ B, X4 F3 c6 B
其他修改内容% Y* ]4 J& P9 O8 b- r! u, @; q

1 Q- Y: M$ {+ |( |' i9 Z.现在主角倒地后,如果没有女怪在附近的话,将会降临随机一位女怪到附近来「享用」主角
, M* k8 q& ~. d! a7 A1 Y  q8 w' \.现在主角倒地后,如果周围的女怪超过3位以上,她们将会按照顺序「轮番上阵」,人人有得骑
1 C/ `# y& f3 W.蕾希亚商店增加贩卖:「混乱药」、「致盲薬」、「迟缓药」0 S; S1 F- i. {9 Y5 {+ O5 W
.调整据点中蕾希亚的菜园样貌(看到现在光秃秃的不要认为是BUG哦 )* l# N* A' J# P1 i$ {) \( {) W
.优化消灭敌人时所喷出的灵魂粒子特效。, H' n: S- v; d: j) V8 k' _9 q
.一些演出上的小调整1 C% x' r9 c# s2 t# I; \  Q
.回收多萝艾尔房间内错置的宝箱3 Q+ R" m. `6 }5 M* U4 e8 _
(裡头装的是抗水项鍊,但在某处已经有这个宝箱了,未来准备别的东西后再放回来)
2 o. ?4 H  y0 f
* [8 `/ D& Y$ K7 xBUG修正! R+ ^  ^! R) x/ A

1 O# _: P8 T% X: J3 @. U: k.修正怪物会走到牆上的BUG
0 T. N9 x" Z$ g# G+ k; m1 i.修正敌人陷入致盲状态时,只要在**间裡就会追逐玩家的BUG(处于致盲状态的敌人只会追逐2格内距离的玩家)
- S/ O7 S5 h( }) S4 V  w3 b; d3 }5 [.修正锻造时因为锻造等级而额外增加的「韧度」素质,没有实际产生作用的BUG
; [$ _* L/ T4 T$ p  J7 s3 d.修正部份敌人即使中间有牆壁挡著,仍然会使用直线远程攻击的BUG! j+ V- n4 k, H* R% D% p
.修正部份敌人即使卡转角,却仍能够使用近身攻击系招式的BUG(但远程攻击没有此限制)# K( ?+ X! H" v" d) }
.修正玩家即使卡转角,却仍能够正常使用单体近战系技能的BUG(投掷与范围攻击与远程类攻击没有此限制)
9 r" i$ U1 G% {/ A8 P6 X( j' a.修正玩家或敌人因为撞到牆或是不可通行地区时,在特定情况所产生的不正常连续弹跳现象
& M( w# M4 m8 T. u; L.修正仓库与死亡后保留装备中的饰品时,道具显示不正常的BUG8 D  z5 N+ L% n! f
.修正Boss战时,战斗到后面会越来越LAG的现象
, g- s8 C8 s1 r3 k.修正与Boss战斗时,魔盔甲在某些状况下进入Break状态时发生的不正常现象, z0 C$ t+ P2 {+ ^
.修正房间路口常常被附魔台或宝箱挡住的问题* M/ c. C# h- ^- A4 [4 `, D
.其他一些细微BUG的修正
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杂谈& f2 R3 J. C; n
( D/ u- r( v+ Y
从上个月更新完后,我们持续进行著后续的製作工程,大半时间仍忙著女怪与主线故事的製作。
% B9 h$ U3 @1 b3 P" |9 V系统部份修正了很多错误,也对一些不太合理的地方进行了改动。- Q5 I' n; }7 r8 [4 [( L+ Q
事实上系统还有很多功能需要找时间来增加以及改良,现在试做的「无尽模式」也还很阳春,后续也会持续抽空调整。
; c' a. V; K( q& A- H0 c8 [+ f* i- W0 K- D; H% e
啊……不管怎麽说,事情真的很多,很想好好的睡到饱。9 D- @( W) M4 q, P& y" N( z( w5 k  b
$ B! Z9 G9 D; p
总之,希望大家会喜欢这个月的更新!  D0 E  m0 K  O- ]
) Q" z% b; _! r! n% e
游戏玉兰:
& p7 R6 j2 X( d. b: u( Z3 _, Q' @/ q9 P. Z) m0 P* U$ g
动态预览:
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, V( [% E; D* F) j0 ?+ l5 n, Q( g0 m: H# v8 s; p, {

* M; z/ r6 z# L' u3 [* l5 ?: W, W' x  \
" V/ w6 M+ h1 D. |7 i& _+ v
9 T8 G& N& {# v5 h* G  i8 ^# B
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