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TA的每日心情 | 慵懶 2025-11-19 12:29 |
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簽到天數: 36 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有
' B3 F+ t. g) }4 ^2 D; ` 8 L! g: u# k: N
) ?; @7 x' [: H* F) |+ k8 {【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版
0 E7 Y/ Y* l( B; l【游戏语言】:中文+ T* ] [; ?5 y
【游戏大小】:1.5G$ M$ `& X8 b/ S& o. \
0 u: V u1 F4 ]: Q: O
游戏介绍:
$ X( K/ T/ G4 U. @- H剧情简介) @! e3 A/ r4 O: c4 A
男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。
4 F8 Y+ Q; [) `# Z' s Q; c4 Y独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,
7 }7 \! i& `9 R最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。4 y" Q! U( g6 c, R9 ` T3 Q+ N: N
而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,$ J8 J* b' x4 G1 \/ Q5 X- f# s
而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,
/ B7 \8 H' s' D8 Z不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。
. o) ?: l& T6 w2 ^. p于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。# F E6 J% X1 U$ u
这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG
: M; d9 G7 p. @# a游戏内容* x4 J/ B# E, }4 X$ F6 C
游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。
0 U$ J. Y$ U0 u$ \! |5 n2 L2 r/ q随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。+ X. e& ^, A( b, L" g( V9 I
一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。 Z* J* z4 k9 ] _
在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。
: ~' Y: _) T" P/ m# z) Q% y& N9 r! f男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,
1 n& a( w* S" a. M如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。
% E$ ?, s" q, c/ u' ^4 |, M感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。' N" z% S2 r" H# z
最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,
/ R2 q8 l1 b7 \* l4 M. W! E, t提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。
/ M: @/ [6 b& e D2 [男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。
6 j/ v& Y6 _4 ~5 u3 f9 }而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,
9 J( _- t8 M7 V这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,3 Y, r$ _$ j8 R0 t- W7 @6 x) P
并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。. e. ?. h5 @ @, e+ P0 S7 y
游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、, [6 H, P+ e: H8 F5 {5 y$ L# m& x
约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。
6 \2 [7 L% a* O* _3 ]% y. k工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,6 G8 F& V: T. ?) ?9 w5 c, s
不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。
, N# U% @+ i }' q) y比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。
( [' z$ ~' V. U而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。
5 }1 d1 f) [5 V1 Q3 e; L- v k1 I& L$ S这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。* X, M& g: c/ ^( u/ p1 p" ~6 U
总结、心得, f8 b' _/ z* i0 N3 A) V9 x6 M5 i
就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,0 Q( q) U# e& Z) z
是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。5 |4 Z: }6 @7 y- ]3 [
因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,
" N# s8 l9 J9 I" V算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。 _9 f: P" n; }; F5 D) P# ]3 q) t
但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,7 Y: e7 Z8 J" }: r2 R/ `9 q2 |
因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。+ k8 ]) j6 o( \) T3 N
料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。 v$ E; O4 W% A# j) w
更新日志(1.07)
0 c) y' R. x) Z8 v! \·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)% q6 b! J& z0 S1 N6 b4 E5 F8 c
·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。
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