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TA的每日心情 | 慵懶 2017-6-17 03:52 |
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簽到天數: 5 天 [LV.2]偶爾看看I - 推廣值
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8 u. N- K, O5 D/ e2 P$ \. D主人公阿托拉在地牢中奄奄一息时被救起,于城镇中萧条的教堂里苏醒。或许是复苏的影响,又或是别的原因,她失去了复苏之前的所有记忆。为了寻找失去记忆的线索,她再次踏入地牢“罗斯福德”的遗迹……: F/ I0 u1 M6 l2 I$ |1 k* N% S
6 @, p. ~1 S* J" T! @* f: a; Y高自由度的角色构建系统
+ g+ D. H* X- V6 Q$ ^* s可以自由分配和培养体力、力量、技术、智力、口才、美貌等基础属性。初始选择的“出身”和三个“原初体验”会赋予“暴露癖”、“酒乱”、“后门弱点”、“受虐狂”等丰富多彩的初始能力。能力也会根据游玩倾向获得新的赋予,结合体现在立绘上的装备,可以实现诸如“后门弱点的高洁处女女骑士”或“邪恶的滥交变态修女”等广泛的角色构建和扮演。
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1 N& {" a: O# M" J8 u; P3 @通过“交涉·卖花·掠夺”指令与城镇居民互动& x5 p) } p& @6 `
玩家使用交涉、卖花、掠夺三种互动指令,在昼夜循环的箱庭世界中,向生活的居民寻求协助、进行剥削、诱惑发生关系,同时为了寻回失去的记忆而挑战地牢。根据角色构建存在多样的攻略路线,可以反映玩家自由的想法进行游玩。
1 A, E' ^$ R p/ G! r Y/ L5 B% C+ E
玩家的选择和决断推动故事发展。充分利用RPG形式的官能体验。
) a; a) v z, e" O: ]5 s! Q2 A并非遵循固定的故事线,而是通过玩家的探索和决策,故事将以非线性轨迹发展,分支成20多种结局。根据你的选择,有人会被拯救,也有人会成为牺牲品。! w; f# |3 Z/ I/ A. I4 A( g' y$ a
4 f7 t+ ` |4 P! I/ S精心打造的游戏机制,是让玩家深度沉浸于游戏世界、并将成人内容展开的兴奋感倍增的舞台装置。3 Z* O; g* K+ H& A5 E5 l
当H要素与游戏要素以同等热情融合,两者不分主次之时,会产生一种如同在健全内容中,H描写未经遮掩便直接开始的错觉。9 G; N, L3 H$ k5 s
0 P; r* m( X' G热爱花朵的纯洁少女将因你的决断而逐渐污秽、堕落( g9 [0 e2 i6 R) e5 i# M
主人公将根据你的选择而污秽、逐渐堕落。游戏体验将玩家从旁观者转变为当事人,对于女主角堕落的景象,会感到仿佛看到了不该看的强烈背德感与兴奋。5 O# C. M, i; a! [( E# z [$ \
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以70张原画加上大量加笔绘制的1100张差分强化H场景表现。
- |8 d- b/ G0 i0 F9 C' d对于因绘制时期不同而显旧的插图,均逐一进行修正以保持统一感,不损害沉浸体验。
# z, |& D8 ^0 V8 N9 c准备了多种多样的H情境。7 O7 s" M' G7 x. p# L, V( O
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<失去记忆的少女 阿托拉> 在欲望漩涡的巨大都市罗斯福德等待的试炼
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