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TA的每日心情 | 慵懶 2017-6-17 03:52 |
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簽到天數: 5 天 [LV.2]偶爾看看I - 推廣值
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* f% k6 u Z: D# F9 u5 E& X# r5 p( v% Z
" S' P% E# i7 }; v* E8 J/ K% L主人公阿托拉在地牢中奄奄一息时被救起,于城镇中萧条的教堂里苏醒。或许是复苏的影响,又或是别的原因,她失去了复苏之前的所有记忆。为了寻找失去记忆的线索,她再次踏入地牢“罗斯福德”的遗迹……
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" T$ w8 Z" ~5 v; }高自由度的角色构建系统
, h3 V' D7 ?" q' s& `可以自由分配和培养体力、力量、技术、智力、口才、美貌等基础属性。初始选择的“出身”和三个“原初体验”会赋予“暴露癖”、“酒乱”、“后门弱点”、“受虐狂”等丰富多彩的初始能力。能力也会根据游玩倾向获得新的赋予,结合体现在立绘上的装备,可以实现诸如“后门弱点的高洁处女女骑士”或“邪恶的滥交变态修女”等广泛的角色构建和扮演。+ O5 G8 E+ Y3 j5 K+ [* n" c
9 _ M( ^& I$ S通过“交涉·卖花·掠夺”指令与城镇居民互动
( e' j) a, A( }玩家使用交涉、卖花、掠夺三种互动指令,在昼夜循环的箱庭世界中,向生活的居民寻求协助、进行剥削、诱惑发生关系,同时为了寻回失去的记忆而挑战地牢。根据角色构建存在多样的攻略路线,可以反映玩家自由的想法进行游玩。- k" k1 z8 x' D+ {% b# y% \
3 K9 ]4 S) ?; P. @3 x' K玩家的选择和决断推动故事发展。充分利用RPG形式的官能体验。
6 z* R7 @3 V4 L6 _# X3 ]0 T- B并非遵循固定的故事线,而是通过玩家的探索和决策,故事将以非线性轨迹发展,分支成20多种结局。根据你的选择,有人会被拯救,也有人会成为牺牲品。9 R; Q! [; k8 F. N1 P& T
. W; U" x# _3 C8 A* T$ H& ^精心打造的游戏机制,是让玩家深度沉浸于游戏世界、并将成人内容展开的兴奋感倍增的舞台装置。
/ M" g; C' I* R" u2 n1 Q. l当H要素与游戏要素以同等热情融合,两者不分主次之时,会产生一种如同在健全内容中,H描写未经遮掩便直接开始的错觉。
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1 x2 r8 E& G# X) i# b5 w. x0 q热爱花朵的纯洁少女将因你的决断而逐渐污秽、堕落
4 d# t' p1 j0 U" |主人公将根据你的选择而污秽、逐渐堕落。游戏体验将玩家从旁观者转变为当事人,对于女主角堕落的景象,会感到仿佛看到了不该看的强烈背德感与兴奋。
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' E9 X' J8 A0 D2 ^. s+ i0 V9 D1 C以70张原画加上大量加笔绘制的1100张差分强化H场景表现。
$ O0 M' ]6 ?1 \对于因绘制时期不同而显旧的插图,均逐一进行修正以保持统一感,不损害沉浸体验。
7 |+ [% p7 U# M" c! I准备了多种多样的H情境。
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( r" X b9 V5 F8 t+ G& O/ k7 Z1 k<失去记忆的少女 阿托拉> 在欲望漩涡的巨大都市罗斯福德等待的试炼* y& q1 @5 q7 {/ U2 L
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