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TA的每日心情 | 慵懶 2017-6-17 03:52 |
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簽到天數: 5 天 [LV.2]偶爾看看I - 推廣值
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0 W& C7 I+ {, m# q0 b主人公阿托拉在地牢中奄奄一息时被救起,于城镇中萧条的教堂里苏醒。或许是复苏的影响,又或是别的原因,她失去了复苏之前的所有记忆。为了寻找失去记忆的线索,她再次踏入地牢“罗斯福德”的遗迹……
( n- E0 j% M( R. v8 @1 t/ p
+ ?2 s: q' @: A! y7 ?' }' p3 y高自由度的角色构建系统6 J- x Y. ~ F* }* D0 B- y/ Y3 I
可以自由分配和培养体力、力量、技术、智力、口才、美貌等基础属性。初始选择的“出身”和三个“原初体验”会赋予“暴露癖”、“酒乱”、“后门弱点”、“受虐狂”等丰富多彩的初始能力。能力也会根据游玩倾向获得新的赋予,结合体现在立绘上的装备,可以实现诸如“后门弱点的高洁处女女骑士”或“邪恶的滥交变态修女”等广泛的角色构建和扮演。
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5 b% n6 W% ]/ u6 c$ }通过“交涉·卖花·掠夺”指令与城镇居民互动9 p7 Q4 Y9 n6 q8 A4 H: k% x
玩家使用交涉、卖花、掠夺三种互动指令,在昼夜循环的箱庭世界中,向生活的居民寻求协助、进行剥削、诱惑发生关系,同时为了寻回失去的记忆而挑战地牢。根据角色构建存在多样的攻略路线,可以反映玩家自由的想法进行游玩。& `7 {& C6 v& ^; K) W
# p8 m' {$ P' R- Z0 _* E4 U" Q玩家的选择和决断推动故事发展。充分利用RPG形式的官能体验。- X6 w4 b& L' D! V" W( }+ S
并非遵循固定的故事线,而是通过玩家的探索和决策,故事将以非线性轨迹发展,分支成20多种结局。根据你的选择,有人会被拯救,也有人会成为牺牲品。/ ~( Q1 ]2 e% W" O: q6 F" c
0 `; ?( k- m7 M' u; D; c
精心打造的游戏机制,是让玩家深度沉浸于游戏世界、并将成人内容展开的兴奋感倍增的舞台装置。
2 @6 k. l- O% f% k: j3 [当H要素与游戏要素以同等热情融合,两者不分主次之时,会产生一种如同在健全内容中,H描写未经遮掩便直接开始的错觉。1 b& L" \3 P) E5 ^8 h
Q9 d; c* }8 j' _热爱花朵的纯洁少女将因你的决断而逐渐污秽、堕落
\* S' a* G# c! t5 W6 m- P9 ]( O主人公将根据你的选择而污秽、逐渐堕落。游戏体验将玩家从旁观者转变为当事人,对于女主角堕落的景象,会感到仿佛看到了不该看的强烈背德感与兴奋。
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! [' _ e3 \% `; r以70张原画加上大量加笔绘制的1100张差分强化H场景表现。0 u$ @4 p( t, d3 `6 Q
对于因绘制时期不同而显旧的插图,均逐一进行修正以保持统一感,不损害沉浸体验。7 A' X$ j$ q! ?; n. W/ M
准备了多种多样的H情境。. v0 a; n6 N' p2 z
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<失去记忆的少女 阿托拉> 在欲望漩涡的巨大都市罗斯福德等待的试炼
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