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TA的每日心情 | 慵懶 2025-11-19 12:29 |
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簽到天數: 36 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有0 z. y+ ~' }7 V5 Q1 H }* a
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" e e: l; J' N" r; t
8 ^3 c2 F6 }+ }/ Y; m L4 F/ i【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版
$ C8 R7 z+ G/ y7 Y& _# p【游戏语言】:中文5 N+ I# j, T# x4 u, y
【游戏大小】:1.5G
, F/ E$ O% @+ i) I ) s7 j: }1 g1 k4 F; Z( I
游戏介绍:8 {; X" }: c; }8 D
剧情简介
$ y0 s* O% _. L9 n( }男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。
: j9 }4 T$ c% [ c3 _! l, v独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,
" u5 R. R6 w' Y9 f" a最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。( G9 O$ k, A D3 c& q1 w F
而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,0 ?/ J3 y T: s2 `5 _1 A, ~ r
而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,
4 D$ R8 X9 ], \* |$ P* H不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。
8 ], g( R8 g4 X( y1 u; U0 j8 i于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。
E9 U6 [- t. J; i& ]+ j这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG
5 c; u: z4 E+ Q$ E5 H$ k. A! f/ L5 H游戏内容
& ?! E2 h$ x# u0 M. U游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。
& h3 }. c" L+ @0 x) Z/ Z2 O随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。1 i, I: b Y, ?/ E U6 k
一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。4 S% {/ T+ z4 Z1 O9 r' D
在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。& P# {2 @! f7 Q* _2 n- y: F' _. o) n
男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,6 H/ i/ C* j) Y6 z
如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。; R/ R B% ~$ A
感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。
" ?7 C3 f8 r! \7 ?, n最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,
: r6 W* F3 d. [- I1 |提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。
5 L; s% A, H4 e4 u; i. ]+ g男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。# `- U$ Q5 S5 Z* A* L+ D9 L4 l( E) n' I
而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,
; R2 c6 O G1 c, X* @. K t这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,
: b+ T5 M1 I- S并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。1 T6 c9 _& l$ z9 l3 W
游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、7 J/ w+ c2 {/ \9 L6 T" q7 {. e, K0 x
约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。
B) l, s9 M/ l \2 Y# N工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,
( k/ D3 |5 m: \7 M. R* \不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。
: \3 b( Y, A& L; \$ P& X比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。
8 [/ P+ y* P4 N( R而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。9 s9 @/ {! E0 M2 \2 G2 H6 I
这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。8 t2 m, F2 e8 n) {
总结、心得
f0 S- ?: K& U* N' H. [就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,
/ x+ [/ n7 @) W) B8 k. |6 E是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。
0 J! {3 S7 b& Z5 p( G5 F+ ?9 \因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,5 t/ d+ _4 e0 x* [
算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。8 Q2 Y5 L" a F I8 L: s
但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,
/ q3 ^8 _0 k/ C7 y' ?/ e* q, `因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。
g- {: v7 Y1 U, n P料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。
4 B& |7 F0 \4 C; f! N4 q/ i5 I更新日志(1.07)
9 s1 m5 Y% Y( N* |0 ^$ D, |7 x·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)
; ?! C/ D" [$ G4 z" {+ d; O% e' @" J, \·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。) |: i6 z# T' S3 X
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