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TA的每日心情 | 慵懶 2025-11-19 12:29 |
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簽到天數: 36 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有( i$ \1 z* i; g
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2 j: `: o! v" o/ n$ u, i8 g
* m1 L8 [. c& h( h3 f【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版0 ?2 y2 K4 d) V& p t) o
【游戏语言】:中文# p. q8 b/ m2 y; f2 P% _
【游戏大小】:1.5G# e6 n/ l8 L- F2 Q8 s3 Z
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4 T, F5 J$ S, H7 E游戏介绍:
$ ^, i2 }0 o8 y# ^! E$ c剧情简介' _/ ~7 p) P2 X3 q% Z8 p P
男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。
: Q7 t/ C* J0 k, F) B1 P独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,
( ~ X: O6 [1 j5 b" \' n7 Z% l( {8 x最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。
: R" x2 o, B5 E而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,
+ ]5 }1 U# ~: k而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,
& l* x0 `- u+ b% b U$ J不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。
7 N8 z, N, i& T5 ]& v于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。* ^ V7 v6 B; F8 m1 F- |
这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG7 i E! {1 e' k1 h, W ^& o0 @
游戏内容- o9 z6 F" O. H
游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。& |$ y1 J2 A; l& T- I/ Q. v
随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。; S' A( s, M' A
一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。9 a+ L5 L) Y3 T3 |- J/ S. Z$ }$ a
在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。1 w$ L2 F [* H R5 j
男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,) O) S8 U5 {% \
如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。 X" t7 W2 P& d) H
感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。
0 ]9 i) h$ z8 E, J" j最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,
# E7 [6 i+ [* r+ C% [" r$ x提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。
( \7 l7 o$ x# Q u男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。
+ K+ E! t* J4 c) G而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,' x' j/ Y" Z6 p/ D9 g$ |. T
这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,
, @0 \2 Z$ y$ m+ s" n9 i$ |并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。/ N3 c, N* h+ Z4 B8 z0 O3 s1 K
游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、
) S- Y' V4 D# Y2 u" j4 h8 h" R约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。, o3 D+ P' F$ |- c1 S0 r
工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,
0 m6 s* {, a! w+ A2 x0 s1 O2 U" ]" O0 f$ ]不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。
/ j; k2 {7 `3 T3 Y) g7 q8 ]& c比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。2 q5 ^( _1 ^% x% |: v* Q! z
而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。) D1 m9 y+ ]# ?% n& u+ k; z% f, z. K
这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。
, C# o E* r6 V* k总结、心得( X& [5 b* @; b8 U- n
就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,3 C0 t% @0 n* Q. b) L0 }; ^! j( e: y
是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。
2 e8 r5 M% c2 m% w8 U因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,
0 @$ Y$ F5 u, \$ s. V0 q: }( M算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。
6 H6 o7 o6 Z$ V但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,$ j8 m+ q5 T( b9 K
因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。
( J; Q" L+ l$ h; H% v料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。* L1 A% a8 j6 K, p
更新日志(1.07)/ E, T9 i: N. ^ i; y4 {8 u
·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)3 f/ a! U; ?+ K7 o2 m# H" O9 R2 H
·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。4 p* _$ u e* Y% s
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5 ?2 D. o) ], B# G- {- M. J1 I回复
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